domingo, 26 de agosto de 2012




 Profesora: Mariorly Torrealba

Docente Innovador de Venezuela Microsoft 2012      

Reseña:
Profesora Mariorly Torrealba, egresada del Instituto ‘’Juan Pablo Pérez Alfonzo’’ I.U.T.E.P.A.L sede Valencia  título obtenido T.S.U en Educación Preescolar graduada con mención honorifica CUM LAUDE, posteriormente se mejora profesionalmente y se gradúa como Profesora en la UPEL de Maracay, cuenta con  7 años de experiencia en el campo educativo y orgullosamente trabaja con la etapa más linda por la cual el ser humano puede pasar, que es la etapa de Educación Preescolar, dios envió a esta tierra ángeles muy especiales esos ángeles  son nuestros niños y niñas es por ellos que  me esfuerzo cada día para dejar  huellas significativas en sus vidas y aun cuando pinten canas se acuerden de su MAE Mariorly de preescolar.


A continuación les presento  un pequeño resumen que deseo compartir con aquellos usuarios o Docentes que muestren interés por conocer un poquito sobre el trabajo Educativo que estamos realizando en  las escuelas Venezolanas en especial desde el municipio Naguanagua Estado Carabobo en el Preescolar ‘’ César Sánchez Font’’.


Titulo del proyecto:

‘’Afianzo valores en espacios Interactivos’’

Antecedentes del Proyecto:

Escuela

El preescolar ‘’César Sánchez Font’’ está ubicado en el Estado Carabobo Municipio Naguanagua país Venezuela, dicho preescolar se ha encargado de impartir conocimientos a través de sus maestras  desde aproximadamente 15 años, es de dependencia estadal pertenece a Secretaria de Educación y Deporte del edo. Carabobo, cuenta con una matrícula de  150 niños y niñas divididos en 75 en el turno de la mañana y 75 en el turno de la tarde, posee tres módulos de aproximadamente 50 metros cuadrados, la forma de organizar las clases es a través de la Jornada diaria de Educación Inicial que establece el diseño curricular, haciendo énfasis en el trabajo de los  espacios de aprendizajes en el cual los niños y niñas deberán cumplir diariamente, por otro lado se desarrollan Proyectos de Aprendizajes elaborados según las necesidades e intereses de los niños y las niñas.


Objetivos del proyecto
Objetivo General:
      Afianzar  valores  en los niños y niñas de Educación Inicial a través de un software educativo.

Objetivos específicos:
      Identificar los espacios de aprendizajes a la hora de interactuar con el software educativo
       Sembrar  valores como el amor, amistad, respeto, unión  a través de la tecnología
       Estimular la creatividad en el niño y la  niña
       Desarrollar el sentido auditivo
       Estimular el pensamiento lógico matemático en los infantes
       Involucrar a los representantes a que interactúen con el software educativo

El proceso de planificación y origen del proyecto:

El programa interactivo está diseñado para la población de educación Inicial, específicamente para niños y niñas de 3 a 5 años de edad, el mismo surge debido a que la maestra Mariorly observa que en nuestra sociedad y por ende en nuestras aulas la  carencia aplicativa de los valores que de generación en generación se nos ha transmitido en nuestras familias, esas carencias se ven reflejadas a través de algunos anti valores como; el ser deshonesto, egoístas, impacientes, desleal, poco solidarios, injustos, irresponsables, irrespetuosos la idea es afianzar significativamente los siguientes  valores:  Amor, compartir, respeto, unió, paz, perdón, la solidaridad,  honestidad, amistad, autoestima, libertad, justicia, tolerancia, responsabilidad perseverancia, cooperación, generosidad y alegría,  debido a esta situación surge dicho programa educativo donde se reflejaran y se reforzaran dichos valores a través de los espacios de aprendizajes de Educación Inicial, el software educativo le permitirá a los niños y niñas de Educación Inicial aprender de una manera divertida y vivencial cuáles son esos valores y como deben aplicarlos a la hora de manejar el programa educativo y por ende ponerlos en práctica en el hogar, así mismo ayudara a muchas docentes a conocer como se trabaja en los espacios de aprendizajes que están presentes en nuestras aulas y por ultimo ayudara a las familias afianzar y consolidar los valores en el hogar.     
                      


Por otra parte es fundamental explicar qué función cumplen los espacios de aprendizaje y que desarrollan en el niño y la niña:
Los espacios de Aprendizajes en el aula de Educación Inicial están diseñados para atender las necesidades y potencialidades del niño y la niña, que les facilite la adquisición de nuevos aprendizajes de una manera lúdica.

En el espacio de Expresar y crear: el niño y la niña desarrolla habilidades como el dibujo, el lenguaje oral y escrito, expresión grafica plástica, la pintura, el modelado, recortar, pegar y otros
Armar y construir: en este espacio el niño y la niña tiene la oportunidad de armar, separa, rodar, observar, juntar, comparar, seriar, clasificar, contar, agrupar objetos u otros elementos.
Representar e imitar: acá el niño y la niña puede realizar elecciones de juegos  simbólicos, imitaciones  de roles, relatos de historias y cuentos, este espacio permite desarrollar la autonomía.
Por último tenemos Experimentar y descubrir: este le permite satisfacer la necesidad que tiene el niño y la niña de tocar, sentir, saborear, oler, experimentar, explorar, manipular y mezclar. Este lugar sirve tanto para desarrollar en el niño y la niña procesos científicos y matemáticos.
En este sentido, educar en valores es también educar al alumnado para que se oriente y sepa el valor real de las cosas; las personas implicadas creen que la vida tiene un sentido, reconocen y respetan la dignidad de todos los seres.

El contexto curricular del proyecto:

Área de conocimiento:
Convivir ‘’ Afectiva’’
Saber ‘’Inteligencia’’
Hacer ‘’ Lúdico’

Contenidos programáticos:

1.      Formación personal y social:
Componente: Convivencia
·         Aprendizaje esperado: practicar progresivamente los siguientes valores: el respeto, la solidaridad, el amor , la responsabilidad, cooperación, generosidad, alegría, unión, paz,  amistad, compartir, honestidad, libertad,  autoestima, perdón,  tolerancia,  perseverancia y la justicia.
·         Brindar y pedir ayuda cuando lo necesite
·         Reconocer su capacidad para participar con otros niños y niñas
en juegos y trabajos

2.      Relación con el Ambiente:
Componente: Tecnología y calidad de vida
·         Utilizar instrumentos y materiales tecnológicos como herramientas para su aprendizaje y mejoramiento  de la calidad de vida
·         Utilizar progresivamente la tecnología: pizarra, proyector, computadoras, grabador otros

3.      Comunicación y Representación:
Componente: Expresión plástica, Expresión corporal, Expresión musical, Imitar juegos y roles
·         Expresarse creativamente a través del dibujo y el coloreado
·         Coordinar movimientos corporales al compas de la música
·         Moverse al ritmo de los sonidos de la música
·         Participar en dramatizaciones donde se destaquen los valores y costumbres de su comunidad

IMPACTO QUE HA TENIDO EL PROGRAMA PARA CON LOS NIÑOS-NIÑAS Y REPRESENTANTES:
El programa ha sido de gran impacto para nuestra población infantil ya que lograron obtener aprendizajes muy significativos, el jugar directamente en la pizarra digital les pareció muy  divertido, por otro lado les agradó las actividades de valores que realizaron en los 4 espacios de aprendizajes, este programa ha despertado en los representantes interés por involucrarse en las actividades planificadas en nuestra Institución  y comentan que el recurso de la pizarra digital y el software educativo relacionado con los valores les permite al niño y a la niña aprender de una manera más divertida, rápida y eficaz.

A continuación se presenta la descripción del recurso tecnológico con que cuenta nuestro preescolar:
Sistema de pizarra digital interactiva SMART Board 480iv
Funcionalidad táctil
Los profesores y alumnos pueden escribir, borrar o llevar a cabo funciones de ratón tocando la pizarra digital interactiva SMART Board con el dedo o un rotulador, no se necesitan herramientas de marca registrada.
Software de aprendizaje colaborativo SMART Notebook incluido
Las pizarras digitales interactivas SMART Board incluyen el software de aprendizaje colaborativo SMART, que establece el estándar para crear, impartir y gestionar actividades lectivas interactivas, todo ello mediante una sola aplicación. El software pone al alcance de los profesores materiales didácticos y le permite guardar cualquier nota o contenido que escriba durante la clase para poder compartirlo posteriormente con los alumnos. El software SMART Notebook, una aplicación potente y fácil de usar, permite a los profesores impartir clases preparadas que mantienen a los alumnos interesados.
Función de guardado
Los profesores pueden guardar su trabajo en el software SMART Notebook como una captura de pantalla que podrán editar, o guardar sus notas directamente en varias aplicaciones de software, entre las que se incluyen las versiones de Microsoft Windows de PowerPoint, Word y Excel, y el software Adobe Acrobat y AutoCAD.
Proyector habilitado para red
El proyector SMART V25 puede estar conectado a la red IP de una escuela, y controlado y gestionado a distancia a través del servidor web o cliente SNMP.
Instalación sencilla
El proyector SMART V25 está montado directamente sobre la pizarra digital interactiva, de modo que cualquier aula pueda acomodar la 480iv sin necesidad de un complejo cableado o montaje en el techo.
Mayor duración de la lámpara
La bombilla del proyector SMART V25 dura 4.500 horas en modo estándar y 6.000 horas en modo económico. Como el proyector está habilitado para una red, el personal recibirá alertas por correo electrónico sobre advertencias de temperatura o cuando la lámpara esté a punto de terminarse.
Calidad de imagen
El proyector SMART V25 tiene una potente lámpara y una alta relación de contraste, de modo que las imágenes nunca aparecen desteñidas. Su calidad "true color" mejora la nitidez de vídeos, imágenes y sitios web desde todos los ángulos de la sala, independientemente de las condiciones de iluminación.
Reducción de sombras
El proyector V25 limita las sombras y las distracciones. Este proyector de corto alcance montado sobre un brazo está situado justo por encima de la pizarra digital interactiva, por lo cual crea menos sombras detrás del usuario y mejora la visibilidad de imágenes, vídeos y notas.
Superficie duradera
La 480iv dispone de una robusta superficie de acero optimizada para la proyección, es compatible con rotuladores de borrado en seco y se limpia fácilmente con un limpiador para pizarras.
Sin filtro
El diseño sin filtro del proyector SMART V25 elimina la necesidad de limpiar y reemplazar el filtro.
Elecciones adecuadas para los alumnos

 El sistema de amplificación para el aula SMART Audio,  o los altavoces con conexión USB pueden agregarse al sistema 480iv, lo cual lo convierte en un centro multimedia completo. Además, el montaje en pared de altura ajustable de SMART permite a los profesores bajar el sistema de pizarra digital interactiva para los alumnos más bajos o elevarlo para ellos mismos y para los alumnos más altos.


Para monitorear los aprendizajes que van adquiriendo nuestros niños y niñas es necesario realizar unas series de preguntas que ayudaran al docente a evaluar dichos aprendizajes, entre estas preguntas  podemos destacar:
Técnicas que propician la interacción docente – niño o niña.
Existen muchas técnicas que propician la interacción docente - niño, niña, entre ellas se destacan:

Técnica de la pregunta
 La pregunta es utilizada en forma constante, con el objeto de fomentar la participación del niño y la niña, incitándolos(as) a razonar activamente, e inducirles la necesidad de precisar ideas y conceptos, de tomar conciencia de las estrategias con que enfrentan un problema o tarea, de contrastar sus conclusiones con  otras.

Preguntas de interacción verbal
Son las preguntas dirigidas a: memorizar, revisar el proceso, reflexionar, transferir aprendizajes y evaluar.

Preguntas de memorización
Requieren de un bajo nivel de pensamiento, porque son predecibles y tienden a ser similares a todos los niños y las niñas,  Ej. ¿Cuáles son los espacios de Aprendizajes?

Preguntas para revisión de procesos
¿Cómo hiciste para dibujar a tu mejor amigo (a)?
¿Cómo hiciste para que sonara la música del amor?
¿Cómo resolviste el problema cuando se te presentó la situación X?

Preguntas de reflexión
¿Qué se habrá ocurrido en la proyección de la  película  BUZBY?

En síntesis
Las preguntas dirigidas a revisar el proceso, reflexionar y evaluar, convierten al niño y la niña en un agente activo de su propio aprendizaje y no en un simple receptor de información. Lo estimulan a examinar y le permite interactuar eficazmente con el ambiente, adultos y compañeros. Por lo antes expuesto, el/la docente a través de la técnica de la pregunta debe ayudar al niño y la niña a descubrir lo que sucede en su mente, a fin de que tomen conciencia de su propio proceso cognitivo.

Evaluación:
  Los criterios que se usaron para evaluar fueron tomados del  currículo de educación Inicial vigentes en Venezuela, la evaluación en educación in inicial es un proceso permanente de valoración cualitativa de las potencialidades tanto del niño como de la niña. Para sistematizar los aprendizajes alcanzados por los niños, se usaron  instrumentos como: registros y tabla de indicadores.

Asignación de competencias:
      Utilizar instrumentos y materiales tecnológicos como herramientas para su aprendizaje y mejoramiento  de la calidad de vida
      lograr que los niños y niñas reconozcan los espacios de aprendizajes en el área  de la tecnología.
       Practicar progresivamente los valores como el amor, respeto, solidaridad, unión, tolerancia, responsabilidad, amistad, fe, libertad, paz, autoestima y justicia.
       Lograr que se expresen creativamente con actividades gráfico plásticas.
       Identificar  acciones y situaciones en narraciones
      Agrupa , une, separa objetos u elementos
Estimar la Participación  activa de los representantes en el uso del recurso tecnológico

Logros de Nuestro Preescolar





































Logros de la Profesora Mariorly Torrealba